Oldest pages

From Civilization Modding Wiki
Jump to navigationJump to search

Showing below up to 50 results in range #3,351 to #3,400.

View (previous 50 | next 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. Unit.IsBarbarian (Civ5 API)‏‎ (13:11, 20 September 2012)
  2. Unit.IsBetterDefenderThan (Civ5 API)‏‎ (13:11, 20 September 2012)
  3. Unit.IsBlitz (Civ5 API)‏‎ (13:11, 20 September 2012)
  4. Unit.IsCanAttack (Civ5 API)‏‎ (13:12, 20 September 2012)
  5. Unit.IsCanAttackRanged (Civ5 API)‏‎ (13:12, 20 September 2012)
  6. Unit.IsCanAttackWithMove (Civ5 API)‏‎ (13:12, 20 September 2012)
  7. Unit.IsCanAttackWithMoveNow (Civ5 API)‏‎ (13:12, 20 September 2012)
  8. Unit.IsCanDefend (Civ5 API)‏‎ (13:13, 20 September 2012)
  9. Unit.IsCargo (Civ5 API)‏‎ (13:13, 20 September 2012)
  10. Unit.IsCombatUnit (Civ5 API)‏‎ (13:13, 20 September 2012)
  11. Unit.IsDead (Civ5 API)‏‎ (13:13, 20 September 2012)
  12. Unit.IsDefending (Civ5 API)‏‎ (13:14, 20 September 2012)
  13. Unit.IsEmbarked (Civ5 API)‏‎ (13:14, 20 September 2012)
  14. Unit.IsEnemyCityAdjacent (Civ5 API)‏‎ (13:14, 20 September 2012)
  15. Unit.IsEnemyInMovementRange (Civ5 API)‏‎ (13:14, 20 September 2012)
  16. Unit.IsEnemyRoute (Civ5 API)‏‎ (13:15, 20 September 2012)
  17. Unit.IsEverFortifyable (Civ5 API)‏‎ (13:15, 20 September 2012)
  18. Unit.IsFeatureDoubleMove (Civ5 API)‏‎ (13:15, 20 September 2012)
  19. Unit.IsFighting (Civ5 API)‏‎ (13:15, 20 September 2012)
  20. Unit.IsFortifyable (Civ5 API)‏‎ (13:15, 20 September 2012)
  21. Unit.IsFound (Civ5 API)‏‎ (13:16, 20 September 2012)
  22. Unit.IsFriendlyUnitAdjacent (Civ5 API)‏‎ (13:16, 20 September 2012)
  23. Unit.IsFull (Civ5 API)‏‎ (13:16, 20 September 2012)
  24. Unit.IsGarrisoned (Civ5 API)‏‎ (13:16, 20 September 2012)
  25. Unit.IsGoldenAge (Civ5 API)‏‎ (13:17, 20 September 2012)
  26. Unit.IsHasPromotion (Civ5 API)‏‎ (13:17, 20 September 2012)
  27. Unit.IsHealOutsideFriendly (Civ5 API)‏‎ (13:17, 20 September 2012)
  28. Unit.IsHillsDoubleMove (Civ5 API)‏‎ (13:17, 20 September 2012)
  29. Unit.IsHuman (Civ5 API)‏‎ (13:18, 20 September 2012)
  30. Unit.IsHurt (Civ5 API)‏‎ (13:18, 20 September 2012)
  31. Unit.IsImmobile (Civ5 API)‏‎ (13:18, 20 September 2012)
  32. Unit.IsInCombat (Civ5 API)‏‎ (13:18, 20 September 2012)
  33. Unit.IsInvisible (Civ5 API)‏‎ (13:18, 20 September 2012)
  34. Unit.IsMustSetUpToRangedAttack (Civ5 API)‏‎ (13:19, 20 September 2012)
  35. Unit.IsNearGreatGeneral (Civ5 API)‏‎ (13:19, 20 September 2012)
  36. Unit.IsNeverInvisible (Civ5 API)‏‎ (13:19, 20 September 2012)
  37. Unit.IsNoBadGoodies (Civ5 API)‏‎ (13:19, 20 September 2012)
  38. Unit.IsNoCapture (Civ5 API)‏‎ (13:20, 20 September 2012)
  39. Unit.IsNone (Civ5 API)‏‎ (13:20, 20 September 2012)
  40. Unit.IsNukeImmune (Civ5 API)‏‎ (13:20, 20 September 2012)
  41. Unit.IsNukeVictim (Civ5 API)‏‎ (13:20, 20 September 2012)
  42. Unit.IsOnlyDefensive (Civ5 API)‏‎ (13:21, 20 September 2012)
  43. Unit.IsOutOfAttacks (Civ5 API)‏‎ (13:21, 20 September 2012)
  44. Unit.isOutOfInterceptions (Civ5 API)‏‎ (13:21, 20 September 2012)
  45. Unit.IsPromotionReady (Civ5 API)‏‎ (13:21, 20 September 2012)
  46. Unit.IsPromotionValid (Civ5 API)‏‎ (13:21, 20 September 2012)
  47. Unit.IsRangeAttackIgnoreLOS (Civ5 API)‏‎ (13:22, 20 September 2012)
  48. Unit.IsRangeAttackOnlyInDomain (Civ5 API)‏‎ (13:22, 20 September 2012)
  49. Unit.IsRanged (Civ5 API)‏‎ (13:22, 20 September 2012)
  50. Unit.IsRivalTerritory (Civ5 API)‏‎ (13:22, 20 September 2012)

View (previous 50 | next 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)